控场:风精灵优点是较远的破盾,但射程又不到700,基本体力又不够高到耐打有各种类型的角色,对抗各式各样的敌人,造价也在4k-5k,容易生产。新手控场有时空、偷打用美女、全属伤害用天照,可以轻松过未来。打不死有量产的海神,打天使有宙斯、海量敌人用象神。唯一的小雷就是阿奴,挥空率高,只能在波动关上场,连打不死都有风险。各池超激定
针对不死的超激,其实我没有这部分的角色,但不代表打不赢不死关。不死关在通过世界一就会出现,但要到未来一的等级才比较有机会打赢。若能通过未来3,其实很多世界篇的不死关都是碰塔后,由3阶姆特冲去爆塔,自己只要派抽到的稀有(拳击、割草)或激稀(撑竿跳)死命护住主塔就好,队伍留一些跑速慢的一样也能挡住不死的突袭。除此之外,其它池或合作活动,都有一些不死克星(阿奴、海神、猴蟹、古龙、蓓蓓、初号机),未必要从这个池子抽。相对是可以留到后期的一
了解更多波动:包含波动无效(阿奴、前田、刺刺、卷卷)、波动灭止s(机器)、打出波动△ (儿车、长颈)其实有没有超激不是很重要,因为靠基本猫就能够打赢,嘉年华时段金宝刷满,工作能力提升最有效。真的有需要的话,多个炮灰猫吧(EX的森巴猫、周年庆的小笼包、狂小笼包)在打世界三的喷喷,有四炮灰会好打很多。因此世界篇的推廌,还是参考将来在未来和宇宙的实用性,所做的前期投资。[精灵
[龙族]虽说超激在未来关卡逐渐重要,但是取得狂乱猫在前中期会有很大帮助。当初我破了未来二才知道有狂乱,早点打狂乱可以大幅减少卡关时间。而漩涡关在取得特定稀有、激稀后,也可以在未来篇攻克。遇到EX猫半价,更要早点下手,毕竟开联组可以让很多关卡好打许多,建议嘉年华(炮灰),僵尸+Mr.(研究力)、忍者+饭团+武士(攻击力中,有寿司猫的话)。通常早期就是在未来、传说、狂乱、涡中打转,进到宇宙就挑战极难。波动:包含波动无效(阿奴、前田、刺刺、卷卷)、波动灭止s(机器)、打出波动△ (儿车、长颈
速攻:跑速25以上且DPS(每秒伤害)>7000。双掌星守线较优虽说超激在未来关卡逐渐重要,但是取得狂乱猫在前中期会有很大帮助。当初我破了未来二才知道有狂乱,早点打狂乱可以大幅减少卡关时间。而漩涡关在取得特定稀有、激稀后,也可以在未来篇攻克。遇到EX猫半价,更要早点下手,毕竟开联组可以让很多关卡好打许多,建议嘉年华(炮灰),僵尸+Mr.(研究力)、忍者+饭团+武士(攻击力中,有寿司猫的话)。通常早期就是在未来、传说、狂乱、涡中打转,进到宇宙就挑战极难。控场:风精灵优点是较远的破盾,但射程又不到700,基本体力又不够高到耐
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